Ihr Befehl läuft eigentlich darauf hinaus:
convert -size 600x400 xc:none \
\( 1.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 2.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 3.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 4.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 5.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 6.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
result.png
Meine Gedanken sind wie folgt:
Punkt 1:
Das erste -composite
auf eine leere Leinwand erscheint sinnlos - vermutlich 1.png
ist ein 600 x 400 PNG mit Transparenz, sodass Ihre erste Zeile den Compositing-Vorgang vermeiden und 16 % der Verarbeitungszeit einsparen kann, indem Sie zu ändern:
convert -background none 1.png -fill ... -colorize 100% \
\( 2.png ..
\( 3.png ...
Punkt 2
Ich habe das Äquivalent Ihres Befehls in eine Schleife gesteckt und 100 Iterationen durchgeführt, und es dauert 15 Sekunden. Ich habe dann alle Ihre Lesevorgänge von PNG-Dateien in Lesevorgänge von MPC
geändert Dateien - oder Magick Pixel Cache-Dateien. Dadurch reduzierte sich die Bearbeitungszeit auf knapp 10 Sekunden, also um 33 %. Ein Magic Pixel Cache ist nur eine vordekomprimierte, vordekodierte Datei, die ohne CPU-Aufwand direkt in den Speicher eingelesen werden kann. Sie könnten sie vorab erstellen, wenn sich Ihr Katalog ändert, und sie zusammen mit den PNG-Dateien speichern. Um einen zu machen, tust du
convert image.png image.mpc
und Sie erhalten image.mpc
und image.cache
. Dann würden Sie einfach Ihren Code so ändern, dass er so aussieht:
convert -size 600x400 xc:none \
\( 1.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 2.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 3.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 4.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 5.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 6.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
result.png
Punkt 3
Leider haben Sie meine Fragen noch nicht beantwortet, aber wenn Ihr Assets-Katalog nicht zu groß ist, könnten Sie diesen (oder die MPC-Äquivalente oben) beim Systemstart auf eine RAM-Disk legen.
Punkt 4
Du solltest auf jeden Fall parallel laufen – das bringt die größten Gewinne von allen. Mit GNU Parallel ist es ganz einfach - Beispiel hier.
Wenn Sie REDIS verwenden, ist es tatsächlich einfacher. Einfach LPUSH
Ihre MIME-codierten Bilder in eine REDIS-Liste wie diese:
#!/usr/bin/perl
################################################################################
# generator.pl <number of images> <image size in bytes>
# Mark Setchell
# Base64 encodes and sends "images" of specified size to REDIS
################################################################################
use strict;
use warnings FATAL => 'all';
use Redis;
use MIME::Base64;
use Time::HiRes qw(time);
my $Debug=0; # set to 1 for debug messages
my $nargs = $#ARGV + 1;
if ($nargs != 2) {
print "Usage: generator.pl <number of images> <image size in bytes>\n";
exit 1;
}
my $nimages=$ARGV[0];
my $imsize=$ARGV[1];
# Our "image"
my $image="x"x$imsize;
printf "DEBUG($$): images: $nimages, size: $imsize\n" if $Debug;
# Connection to REDIS
my $redis = Redis->new;
my $start=time;
for(my $i=0;$i<$nimages;$i++){
my $encoded=encode_base64($image,'');
$redis->rpush('images'=>$encoded);
print "DEBUG($$): Sending image $i\n" if $Debug;
}
my $elapsed=time-$start;
printf "DEBUG($$): Sent $nimages images of $imsize bytes in %.3f seconds, %d images/s\n",$elapsed,int($nimages/$elapsed);
und dann mehrere Worker ausführen, die alle dort sitzen und BLPOPs von zu erledigenden Jobs erledigen
#!/usr/bin/perl
################################################################################
# worker.pl
# Mark Setchell
# Reads "images" from REDIS and uudecodes them as fast as possible
################################################################################
use strict;
use warnings FATAL => 'all';
use Redis;
use MIME::Base64;
use Time::HiRes qw(time);
my $Debug=0; # set to 1 for debug messages
my $timeout=1; # number of seconds to wait for an image
my $i=0;
# Connection to REDIS
my $redis = Redis->new;
my $start=time;
while(1){
#my $encoded=encode_base64($image,'');
my (undef,$encoded)=$redis->blpop('images',$timeout);
last if !defined $encoded;
my $image=decode_base64($encoded);
my $l=length($image);
$i++;
print "DEBUG($$): Received image:$i, $l bytes\n" if $Debug;
}
my $elapsed=time-$start-$timeout; # since we waited that long for the last one
printf "DEBUG($$): Received $i images in %.3f seconds, %d images/s\n",$elapsed,int($i/$elapsed);
Wenn ich einen Generatorprozess wie oben ausführe und ihn 100.000 Bilder mit jeweils 200 kB generieren lasse und sie mit 4 Worker-Prozessen auf meinem vernünftigen iMac auslese, dauert es 59 Sekunden, oder etwa 1.700 Bilder/s können REDIS passieren. P>