Sie können MEMORY USAGE
aufrufen um die Bytegröße einschließlich Overheads eines bestimmten Schlüssels und Werts zu erhalten.
Hinweis:Auch wenn Sie offline laufen, sollten Sie SCAN
verwenden statt KEYS
in Ihrem Lua-Skript - dies reduziert den Speicherverbrauch des Skripts zur Laufzeit und verhindert, dass der Stack der Sandbox überläuft.