Sie können MEMORY USAGE aufrufen um die Bytegröße einschließlich Overheads eines bestimmten Schlüssels und Werts zu erhalten.
Hinweis:Auch wenn Sie offline laufen, sollten Sie SCAN verwenden statt KEYS in Ihrem Lua-Skript - dies reduziert den Speicherverbrauch des Skripts zur Laufzeit und verhindert, dass der Stack der Sandbox überläuft.