Zur Beantwortung der „Meine eigentliche Frage:Wie kann ich das Verhalten von mgo vor dem Upsert anpassen? " - Sie können das bson-Marshalling anpassen, indem Sie bson Getter definieren zum Modell.
Um zu veranschaulichen, wie es funktioniert, vereinfachen wir das Modell, um verschachtelte Dokumente zu vermeiden:
type Game struct {
ID int `bson:"_id"`
Name string
Stats [] float64
}
Mit newGame wie folgt:
newGame := Game{
ID: 1,
Name: "foo",
Stats: []{5.0}
}
Das Update col.UpsertId(newGame.ID, newGame)
standardmäßig marshallt newGame
in JSON und erzeugt eine Mongo-Abfrage wie:
update({_id:1}, {name: "foo", stats: [5]}, {upsert: true});
Verwendung von $set
, $push
usw. können Sie einen benutzerdefinierten bson-Getter definieren. Z. B.
func (g Game) GetBSON() (interface{}, error) {
return bson.M{
"$set": bson.M{"name": g.Name},
"$push": bson.M{"stats": bson.M{"$each": g.Stats}},
}, nil
}
Also das Update col.UpsertId(newGame.ID, newGame)
erzeugt eine Mongodb-Abfrage
update({_id:1}, {$set: {name: "foo"}, $push: {stats: {$each: [5]}}}, {upsert: true});
Um es deutlich zu machen – der benutzerdefinierte Marshaller wird in allen mgo-Abfragen verwendet, daher möchten Sie ihn wahrscheinlich nicht direkt für das Modell definieren, sondern für seine Ableitung, die nur in Upsert-Operationen verwendet werden soll:
type UpdatedGame struct {
Game
}
func (g UpdatedGame) GetBSON() (interface{}, error) {
return bson.M{....}
}
.....
newGame := Game{
ID: 1,
Name: "foo",
Stats: []{5.0}
}
col.UpsertId(newGame.ID, UpdatedGame{newGame})